DNF冒險(xiǎn)團(tuán)改版以后變成了小游戲模式,將賬號(hào)內(nèi)的角色化為SD形態(tài)參與小游戲中,基本模式就類似于刀塔傳奇類玩法,從原來的一鍵出戰(zhàn),變成了現(xiàn)在全天候掛機(jī)。
趣味性缺乏
如果你仔細(xì)觀察過每一個(gè)關(guān)卡你就只能知道通過所需的時(shí)間非常地冗長,玩家也不能操作人物放技能,就是一個(gè)純掛機(jī)游戲,你不能參與到整個(gè)小游戲中,只能點(diǎn)個(gè)游戲開始,然后坐等收獎(jiǎng)勵(lì)就好了。
這也正是小游戲缺乏趣味性的原因,和謀略戰(zhàn)比起來冒險(xiǎn)團(tuán)的小游戲真的是從頭到尾一點(diǎn)趣味性都沒有,謀略戰(zhàn)大家還能研究各種玩法和陣容,這里面的陣容基本上就那么幾種搭配,按照角色屬性搭配就好,了不起就2C2奶。
角色升級(jí)
角色的快速升級(jí)只能依靠膠囊來升級(jí),但是膠囊的獲取途徑又非常單一,只能通過抽卡來獲取。
每周10W金幣的十連就是里面最劃算的東西了,還想繼續(xù)抽取就需要冒險(xiǎn)硬幣來抽取,價(jià)格非常高,而且冒險(xiǎn)硬幣獲取又很難,基本上一天也拿不到多少。
角色升級(jí)需要膠囊,就要花冒險(xiǎn)硬幣,而購買商店物品同樣需要冒險(xiǎn)硬幣,這就會(huì)導(dǎo)致至少在前期很長一段時(shí)間內(nèi)玩家是沒有多少富余的硬幣。
獎(jiǎng)勵(lì)沒什么吸引力
冒險(xiǎn)傭兵改版以后玩家不能一鍵出戰(zhàn)了,需要花幾分鐘時(shí)間來搭配和選圖,每天上游戲以后都要去點(diǎn)一下領(lǐng)下每日100硬幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果玩家完全不參與冒險(xiǎn)團(tuán)小游戲,那么每月獲得的硬幣最多也就3100個(gè),連引導(dǎo)石的獎(jiǎng)勵(lì)都換不完,所以想要自由兌換獎(jiǎng)勵(lì)就只能推圖,然而獎(jiǎng)勵(lì)又平平無奇,讓人毫無感覺,因?yàn)榫褪窃谠瓉愍?jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)上面加了點(diǎn)數(shù)量,多了幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)而已,對(duì)于很多玩家來說吸引力還不如加百利商店。
對(duì)于一個(gè)養(yǎng)成階段的號(hào)來說這些獎(jiǎng)勵(lì)都還算有用,但是對(duì)于一個(gè)成熟的大號(hào),這點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)就根本不夠看了,那么一個(gè)資源存在的意義是什么?
每天還要花大量時(shí)間來掛機(jī)獲取硬幣是為了什么?所以,能不能出一些真正有吸引力的物品,副本門票、材質(zhì)轉(zhuǎn)換、裝備繼承裝置這些物品。
加百利商店
加百利商店這個(gè)設(shè)定也并不好,掛機(jī)的同時(shí)你還需要隨時(shí)注意加百利商店是否開啟,里面的可以購買的東西是否是你需要的?這些都是會(huì)占用你在線時(shí)間的,你需要隨時(shí)保持關(guān)注。
迷之禮盒的獎(jiǎng)勵(lì)又真的很神秘,你根本不知道有幾種類別,也不知道買了會(huì)怎么樣,更不知道你買不買得起。
玩家們有從燦爛的迷之禮盒中開到過黃金增幅書的,說明該禮盒還是有一定價(jià)值的,但是需要你隨時(shí)關(guān)閉商店來碰運(yùn)氣就很繁瑣,就不能簡化成保留遇到的盒子么?讓玩家可以有在5個(gè)里面進(jìn)行自由選擇的權(quán)利。