近期微信上突然竄火的小游戲,已經(jīng)成為毀滅微信群聊體驗的第一殺手。
之前,群聊殺手還主要是養(yǎng)生文和雞湯文,后來隨著商家開發(fā)各種玩法以及抄襲各種玩法,主流的殺手變成了搶票、拼團、網(wǎng)課推薦、邀請注冊等。
然而,時至今日,小游戲雖然起步晚,但是傳播力驚人,破壞力嚇人,以后來居上之勢成功全面霸屏,成為人人喊打的新物種新殺手,這實在太勵志了,產(chǎn)品的成功,莫過于此,產(chǎn)品的放肆,也莫過于此。
群聊體驗毀滅者一個小游戲分享頁面,在手機端能占據(jù)半屏的面積,群里只要同時有三個人在玩并轉(zhuǎn)發(fā)一兩次,基本就看不到其他人的聊天內(nèi)容了。
這種小游戲分享頁讓人反感的另一點在于,拼團可以參與、外賣紅包能讓你獲得優(yōu)惠、搶票可以切實地幫到對方現(xiàn)實生活、內(nèi)測邀請注冊也許會讓你遇到一個喜歡的產(chǎn)品……
只有小游戲,除了點擊進入之外沒有任何互動,除了干擾沒有其他任何的作用,而且進入游戲這個動作你不需要別人分享也能輕易完成。
一句話:其他分享或許是利人利己,但在群里分享小游戲絕對是損人利己??釔墼谌豪锓窒硇∮螒虻娜?,我們可以不負責(zé)任地給 Ta 畫一個簡單的用戶畫像:自我中心,自控力差,工作不飽和......玩過最近刷屏幾款小游戲的讀者應(yīng)該知道,分享到群的作用是復(fù)活單局游戲,文案非常簡單粗暴,如「分享到群復(fù)活」。
有那么幾個瞬間,這些文案和設(shè)計會讓人產(chǎn)生一種穿越回兩年前的錯覺,那時候大批公眾號都用相似的第三方排版模板,會在標(biāo)題下方放一個動態(tài)的文字「點擊右上方轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈……」
由于微信對公眾號誘導(dǎo)分享的嚴(yán)厲打擊,最近已經(jīng)很少看到這么簡單粗暴的文案了,前段時間刷屏的網(wǎng)課也在很短時間內(nèi)馬上被封禁。小游戲則不一樣,這個新生兒看起來享受了一些優(yōu)待。優(yōu)待背后是給用戶的巨大困擾,在巨大的困擾背后,又是巨大的成功。在微信推出小程序之初,經(jīng)歷了一段時間的看衰期,后來又維持向上走勢,但談不上爆發(fā),直到小游戲的出現(xiàn)......
小游戲在 2017 年 12 月 28 日上線,大家最熟悉的就是跳一跳。跳一跳等小游戲的火爆,很快反映到了微信小程序(小游戲是小程序的一種)的月活躍數(shù)據(jù)上。在沒有小游戲的 11 月,小程序的月活是 1 億出頭,在 12 月底小游戲上線后,僅僅三天,小程序的 12 月月活用戶馬上突進到了接近 2 億,而在小游戲徹底釋放能量的 1 月,小程序的月活達到了驚人的 4.7 億,也就是說,每兩個微信用戶里面,就有一個小程序用戶,如無意外,這其中的巨量增長,要歸功于小游戲。但誰也沒想到,小游戲這種形式能夠成功每天霸屏,刷遍群聊框。這其中,是社交給游戲的巨大賦能,也有小游戲本身設(shè)定的原因。
為什么小游戲讓人沉迷?
頂部搜索「小游戲」進入頁面,可以看到最近好友在玩的熱榜。
這張動圖看著就很爽了激勵與趣味性,向來是游戲吸引玩家的頭兩大因素,而小游戲把這兩點發(fā)揮到了極致。生活已經(jīng)如此的艱難,等車無聊時間玩下小游戲,給自己一些激勵和滿足感無可厚非。但從另一個角度看,也許有必要提防一下,防止自己沉迷于太過簡單的快樂。
想復(fù)活但不想去刷屏怎么辦?
想復(fù)活又不希望出現(xiàn)打擾的情況,只需要建幾個只有自己的單人群就行了,可以先拉群再踢人,或者面對面建群。只建群不說話,在這整個過程中對方并不會收到任何提示